卡牌遊戲開發:底層邏輯不用從零手刻





重點整理
一個專門處理牌庫、手牌、棄牌堆、費用與效果結算鏈的開發 Skill,適合 Deckbuilder、爬塔、TCG。
卡牌遊戲最怕的,是底層自己先打起來。
- 牌庫(抽牌、洗牌機制)
- 手牌(上限與棄置)
- 棄牌堆(回收與重洗)
- 費用消耗(資源結算)
- 卡牌效果(複雜的結算鏈)
01|避免狀態打架與觸發死循環
讓 AI 寫卡牌邏輯,最常見的問題不是寫不出來,是寫出一堆互相衝突的狀態。
・效果觸發彼此呼叫,形成死循環
・狀態在不同階段被重複修改,結果不可預測
把結算順序標準化,這類 bug 就不容易發生。
02|幾十個小時的底層工
核心玩法可以在幾小時內先跑起來,把時間留給真正的設計。
底層是必要成本,但不是你的差異化來源。
底層跑得起來,不等於遊戲好玩。
工具解決的是工程問題;有沒有靈魂,還是取決於設計。
行動清單
- [ ] 核心玩法的一句話描述(先寫)
- [ ] 卡牌效果的結算順序(要定義)
- [ ] 資源系統怎麼設計(費用、能量)
- [ ] 勝負條件(最先確定)
- [ ] 差異化在哪(不在底層)
底層交給工具,設計留給自己。