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一句話,把桌遊變成能在瀏覽器開局的遊戲

AI 與工具

重點整理

連 AI 玩家、資源交易、規則卡都在裡面。作者自己也說:一次生成只會給你一個堪用的底。

不只是畫面,是可以真的開一局。

  1. 完整棋盤(可在瀏覽器執行)
  2. AI 玩家(可以單人開局)
  3. 資源交易(換羊毛那類機制)
  4. 規則卡(遊戲規則內建)

01|大約兩天

而且是在同時進行另外六款遊戲的狀態下完成的。

速度快的原因不只是工具,也包含作者本來就懂設計與程式。

一次生成只會給你一個堪用的底,後面的細節打磨才吃時間。

這句話比成品本身更值得記下來。

02|AI 玩家會不會真的討價還價?

這類桌遊最難的通常是交易談判那一段。

・AI 會認真算期望值開價,還是像人一樣亂喊再慢慢談?
・談判邏輯比單純的棋類判斷複雜得多

生成得出介面,不代表生成得出有趣的對手。


行動清單

  • [ ] 核心機制一句話說得清嗎(先寫下來)
  • [ ] 單人可玩嗎(要不要 AI 對手)
  • [ ] 最難的那段是什麼(通常不是畫面)
  • [ ] 願意花多久打磨(比生成久得多)
  • [ ] 先做最小可玩版本(再加規則)

用生成拿到一個堪用的底,把時間留給真正難的那一段。

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